
L’un des bouleversements spectaculaires que les spécialistes du marketing et les designers ont connus ces dernières années est de devoir devenir vidéastes. Des personnes qui n’auraient jamais imaginé faire une vidéo YouTube ou TikTok se retrouvent maintenant dans le besoin de produire ce type de contenu, étirant leurs muscles créatifs dans une autre direction.
Bien que la plupart d’entre nous disposent désormais de l’équipement nécessaire pour créer des vidéos (une caméra, un éclairage et un logiciel de montage), le processus de production vidéo s’accompagne d’un ensemble d’exigences supplémentaires.
Au cours des deux dernières années, j’ai animé une webdiffusion hebdomadaire pour un projet communautaire local. Mon objectif était double : 1) créer une atmosphère engageante dans laquelle les participants apprendront de nouvelles choses, et 2) inclure des images convaincantes qui aident à raconter l’histoire.
La réalisation de ces webémissions régulières m’a ouvert les yeux sur certains défis que je n’avais pas rencontrés auparavant. Inutile de dire que si j’avais su au début ce que je sais maintenant, j’aurais fait des choix différents. Je partage donc avec vous ce que j’ai appris.
Préparation des photos pour l’écran
L’un des premiers problèmes que j’ai rencontrés était de savoir comment préparer des images fixes riches qui ajouteraient ce facteur WOW. Il est possible de simplement transférer des images dans l’éditeur vidéo et de les ajuster là-bas, mais chaque tâche que vous ajoutez ralentit le rendu et ralentit le processus.
Je m’en suis rendu compte après avoir assemblé 15 à 20 images que je veux produire en 1920×1080. Je voulais une légende pour chacun d’entre eux, car un numéro sera CC-par-attribution. Si vous vous trompez sur le problème des droits d’auteur, YouTube pourrait bien fermer votre chaîne. J’ai également constaté que le plus souvent, la forme de l’image est erronée pour la vidéo. Je pouvais utiliser l’effet « Ken Burns » de panoramique et de zoom, mais cela ne correspondait toujours pas à mes besoins.
Il existe de nombreux outils de préparation d’image : Photoshop, GIMP, Affinity Photo et mon Pixelmator préféré actuel. Tous sont d’excellents outils, mais ils n’étaient pas le bon outil pour ce travail. Dans une application de retouche photo, vous devez d’abord recadrer l’image à la bonne forme, puis changer la résolution à la bonne résolution, puis exporter l’image en vous assurant de lui donner un nom cohérent avec un numéro de série afin qu’elle puisse être importée automatiquement. Cela a pris un temps exorbitant.
Environ un an plus tard, j’ai réalisé que la réponse était QuarkXPress et son exportation d’images qui me permet de produire une rangée d’images numérotées et de spécifier la résolution de sortie pour chacune d’elles d’un simple clic. À partir d’une mise en page numérique définie sur 1920×1080, chaque image est automatiquement découpée à la bonne forme. Si j’ai un dossier d’images, Utilities> Image Grid distribue automatiquement chaque image sur une page séparée. J’ai un style d’élément sur lequel je peux cliquer, ce qui place chaque image au bon endroit. Idem pour les légendes. Deux clics et quelques minutes de travail dans une application de retouche photo sont terminés.
Mais qu’en est-il du problème d’une image qui n’a pas la bonne forme ? La meilleure solution est une version floue de l’image agrandie en arrière-plan, avec l’image au premier plan. Dans un éditeur de photos, c’est plus de travail. Dans QuarkXPress, j’ai juste besoin de dupliquer, d’utiliser la fonction « remplir » et d’appliquer un flou gaussien dans les effets d’image.
En vidéo, chaque pas ajoute du temps. C’est là que QuarkXPress a considérablement rationalisé le temps nécessaire à la préparation des images pour la vidéo et, surtout, m’a permis de respecter les délais les plus serrés.
Plus j’ai utilisé QuarkXPress pour soutenir la présence visuelle de mon webcast, plus les avantages continuent d’apparaître. Bien que les mises en page numériques aient été conçues à l’origine pour le HTML Web, les applications et les livres électroniques, elles constituent la plate-forme idéale pour la préproduction numérique d’images fixes.
S’approvisionner
Avec la sortie de QuarkXPress 2022, Quark a sorti quelque chose de nouveau du sac. La photographie de stock est désormais disponible sur Pexels et Unsplash, sans attribution requise (bien qu’il soit toujours agréable de la donner), sans frais et sans problème de droit d’auteur. Tout ce que j’ai à faire est de saisir un mot-clé dans le nouveau panneau Stock Images, et j’ai le choix entre des rangées et des rangées d’images haute résolution parfaitement prises.
Certes, j’ai eu tendance à faire appel à un photographe ou à tirer parti d’une bibliothèque d’images interne plutôt que de choisir des photographies de stock. Je suis corrigé avec ce qui est maintenant disponible dans QuarkXPress. Le type d’images disponibles via la palette QuarkXPress Stock Images sont celles que j’aurais payé quelqu’un pour qu’elles soient photographiées à ma place. De plus, les bibliothèques sont si vastes que je n’ai pas à » me débrouiller » avec quelque chose qui » fonctionne en quelque sorte » parce que la sélection est à la pointe de la technologie.
Depuis qu’il est nouvellement disponible, je n’ai produit que quelques fois une vidéo avec la fonction d’image de stock de QuarkXPress, mais je trouve que cela réduit le temps de recherche de quelques heures à quelques minutes. De plus, je n’ai pas besoin de parcourir plusieurs exigences en matière de droits d’auteur, donc pas besoin de m’inquiéter des crédits photo.
J’ai appris beaucoup de choses à l’ère de la vidéo en constante évolution, et l’une des plus importantes, et peut-être sous-estimée, est la phase de pré-production. C’est là que toutes les décisions concernant la qualité sont prises.
QuarkXPress n’est pas une application de production vidéo. Mais en tant qu’outil de pré-production, il est devenu une pièce maîtresse surprenante de mon flux de travail de production vidéo.
Tu peux essayez QuarkXPress 2022 gratuitement, y compris la nouvelle bibliothèque d’images.